Anche se il forum è fermo da un po' e sembra che tutto sia calmo in realtà stiamo lavorando come matti per portare una versione definitiva (almeno per un po' ;-) del Manuale del Giocatore e del Libro della Magia per Mantova. Ad ogni modo facendo un sunto dei vari post, di situazioni che si sono verificate in gioco e di altre cosucce interessanti questo è quello che sta succedendo:
- abbiamo un grafico (!) che si sta occupando di sfondi e tabelle, e stanno venendo davvero carine (per ora non posso farvi veder niente perché sono 6 mega di roba);
- stiamo ripensando l'introduzione ed il primo capitolo del MdG per rendere più facile ed immediata la lettura e la comprensione dei punti salienti del regolamento;
Bene gente, l'edizione di quest'anno di LudicamenteMantova si terrà dal 1° al 4 maggio, e ovviamente noi ci saremo! Visti i tempi comunque stretti penso che ci potremo permettere di portare solamente il Manuale del Giocatore ed il Manuale della Magia nelle edizioni definitive (e questa volta non sto scherzando: davvero "definitive").
Anche se è presto direi che si può iniziare a ragionare fin d'ora su chi viene e come organizzarci: eventualmente apriamo un topic sul forum...
See ya, E.
Ok, giusto poche righe in più sui veleni e sulla qualità dell'equipaggiamento (spero di finire questa parte in settimana).
Bye, E.
Il giuocatore di ruolo ha la bizzarra tendenza - in realtà venendo incontro agli interessi del master - a scaraventare il suo povero personaggio in avventure improbabili, spesso contro avversari ancor più assurdi, per il semplice gusto di fare esperienza. Per fare ciò nel modo più rapido possibile tende a tagliar corto sul suo background onde evitarsi scemate sentimentali e perdite di tempo, tuffandosi nella mischia senza doversi curare di famiglia, genitori e/o figli a carico e così via.
Bene, inauguro il mio blog con un piccolo spunto di riflessione sulle decisioni che il master, in un qualsiasi sistema, deve prendere nel momento in cui i giocatori creano i loro personaggi.
Siate inflessibili.
Se per qualsiasi ragione pensate che uno o più PG andrebbero a rovinare l'armonia del gruppo (perché nascerebbero da subito in opposizione ad altri, come il classico sacerdote della divinità Oscura nello stesso party del paladino) PROIBITE la creazione di quel determinato PG, a meno che il giocatore non si sia già dimostrato decisamente bravo nell'interpretazione.