Questa sezione del sito è dedicata alle domande che ci sono state poste, direttamente o indirettametne, riguardo a SwORD.
Se avete altre domande da farci, oppure delle osservazioni a proposito delle risposte che abbiamo fornito, potete contattarci e suggerirci di rispondere in questo spazio.
Cos'è SwORD?
Il sistema di SwORD nasce come regolamento per la creazione di campagne ambientate nel Medioevo e nel Fantasy, anche se il sistema può essere adattato facilmente a qualsiasi tipo di ambientazione creando nuovi riferimenti per Abilità, Talenti ed Equipaggiamento.
Perché un nuovo sistema?
A differenza di altri generi, forniti di regolamenti molto solidi che vantano ormai una lunga tradizione di gioco e di sviluppo, riteniamo che per il Medioevo e per il Fantasy i regolamenti in commercio o distribuiti gratuitamente tramite Internet soffrano di parecchie lacune, soprattutto per quanto riguarda lo sviluppo dei personaggi, il combattimento e la magia. Non solo: la stessa impronta dell'ambientazione è stata sovente trascurata, tralasciando o relegando in secondo piano importanti aspetti narrativi come l'onore e la fede.
Si tratta di un sistema più orientato al realismo o alla narrazione?
Un'ambientazione di questo tipo richiede che il combattimento e la gestione della magia siano per forza protagoniste... Rinunciare a ricreare scontri epici e duelli mortali in un gioco di ruolo simile significa anche rinunciare a parte del fascino di questi mondi.
SwORD ha una forte impronta narrativa: abbiamo ricercato di ridurre al minimo le tabelle e le regole per evitare di interrompere il ritmo di gioco e di interpretazione. Tuttavia abbiamo preferito che durante i combattimenti l'attenzione rivolta ai personaggi - ed alle scelte tattiche dei giocatori - divenisse fondamentale e costituisse parte della narrazione stessa, piuttosto che una mera parentesi del racconto.
Per questi motivi SWORD è particolarmente adatto ad essere giocato dal Narratore più un numero di giocatori compreso tra 3 e 5.
Che tipi di personaggi sono previsti in SwORD?
Tutti quelli che potrete immaginare... Il sistema basato sulle Abilità (le singole conoscenze del personaggio) e sui Talenti (ottenuti addestrandosi nelle prime) vi consentirà di creare qualsiasi tipo di personaggio, sia con una distribuzione di punti "fissi" che affidandosi invece alla sorte.
Quindi non vi sono né "Classi" né "Livelli"?
No, SwORD non descrive i personaggi in termini di "Classe" ma tramite i punteggi nelle sette caratteristiche, le Abilità possedute (ed il Grado di addestramento in esse) ed i Talenti acquisiti (ottenuti al raggiungimento di determinati Gradi nelle Abilità). Al termine delle sessioni i giocatori potranno spendere i Punti Esperienza guadagnati per migliorare le capacità dei loro personaggi. È il computo del totale dei Punti Esperienza a dare un'indicazione del "potere" dei personaggi: non esiste nessun Livello.
Come si "cresce" nel gioco? Come si guadagnano Punti Esperienza?
Attraverso il giudizio che il Narratore darà della capacità del giocatore di interpretare il suo personaggio e delle azioni o delle riflessioni che compirà mentre la trama si sviluppa.