Bene, dopo una settimana di pausa (col cavolo, in realtà abbiamo tutti abbozzato alcune idee ;-) riprendo la mia parte del lavoro presentandovi le ultimissime modifiche e/o correzioni, nell'attesa che fiocchino - spero - i commenti sulle versioni del regolamento che abbiamo portato a Mantova.
Per tutti: cercheremo di rivedere l'impaginazione e l'organizzazione del testo per inserire più esempi e rendere il tutto più facilmente assimilabile ed utilizzabile durante le sessioni.
Allora, per quanto riguarda la magia:
- corrette e tarate alcune magie (in particolare Barriera Cinetica, Campo di Forza e Permanenza: sto finendo quest'ultima);
- messi a posto alcuni refusi minori, semplicemente sfogliando il manuale (come al solito: finché non lo vedi stampato non ti accorgi delle scemate... pazienza);
- mi sono reso conto che i Chierici e gli Iniziati, avendo accesso in modo particolare alla scuola della Fede (in altre parole non avendo un'abilità con dei gradi in essa, ma acquisendola similarmente ai Talenti) rischiano di avere davvero pochi Punti Magia... sto risolvendo il problema;
Per il Manuale del Giocatore:
- dopo alcune prove di creazione con la lista attuale delle abilità abbiamo deciso di togliere il concetto di "caratteristica fondamentale"... Molti personaggi, specialmente i guerrieri, rischiavano di avere davvero troppe abilità.
- togliendo la caratteristica fondamentale è ora possibile risolvere molte questioni minori. Infatti prima, avendo la possibilità di avere 6 abilità bonus per la caratteristica fondamentale, alcune caratteristiche come COS e VOL creavano grosse grane (infatti avevano poche abilità): avevamo introdotto la regola che le "abilità bonus" di COS e VOL potessero essere spese in altre abilità con caratteristica primaria fisica (per COS) e mentale (per VOL). Lo stesso valeva per i PA e per l'aumento di caratteristica.
- stante quanto detto sopra, abbiamo pensato di modificare alcune abilità così: Autorità (VOL/Car), Lotta e Atletica (COS/For). In questo modo ogni caratteristica ha almeno 3 abilità che l'abbiano come primaria. Stiamo ragionando sul reintrodurre "Meditazione" (ma con funzionamento molto diverso dalla versione precedente) per avere almeno 4 abilità per ogni caratteristica).
- togliendo la caratteristica fondamentale, i PE alla creazione dovrebbero essere calcolati come 25 + VOL;
- in questo modo si risolve anche la questione dei PA. Se ricordate, i PA delle caratteristiche fisiche potevano essere "spostati" in COS, mentre quelli delle mentali in VOL. Nella versione definitiva questo non sarà più possibile: i PA andranno solo nella caratteristica a cui sono assegnati, cosa che semplifica di molto il regolamento (e rende completamente possibile il "reverse engineering" del personaggio).
- per rendere sempre più semplici i conti, e questa è una mia proposta, possiamo dire che ora la caratteristica sale quando i PA eguagliano il punteggio "attuale". Per esempio, prima un personaggio con una caratteristica a 7 aveva bisogno di 8 punti per aumentarla; ora questo dovrebbe accadere "solo" con 7 PA (in questo modo sarà un po' più facile far salire anche le altre caratteristiche, specialmente VOL e COS).
- c'è anche da mettere a posto il calcolo del movimento, perché così è un po' bislacco (troppe differenze tra un uomo normale ed un atleta): probabilmente verrà fuori un valore fisso per tutti (oppure una roba tipo 7+ bonus FOR) e chi ha Atletica potrà compiere un check per vedere di quanti metri in più si muove con uno sprint.
Per la Guida del Narratore: dato per scontato che la fase finale di completamento avverrà solo quando Giocatore e Magia saranno a posto, visto che non dovrebbe mancare molto, si accettano calorosamente suggerimenti su cosa includere... Se qualcuno vuole aprire un topic sul forum a questo proposito ed ha già qualche idea sarebbe una gran bella cosa ;-)
Ok, questo più o meno è quanto (per quanto mi compete, ovviamente)... Stay tuned!
Bye, E.