Come promesso ecco li mostri che ho usato in avventura, fatene buon uso...
Il giuocatore di ruolo ha la bizzarra tendenza - in realtà venendo incontro agli interessi del master - a scaraventare il suo povero personaggio in avventure improbabili, spesso contro avversari ancor più assurdi, per il semplice gusto di fare esperienza. Per fare ciò nel modo più rapido possibile tende a tagliar corto sul suo background onde evitarsi scemate sentimentali e perdite di tempo, tuffandosi nella mischia senza doversi curare di famiglia, genitori e/o figli a carico e così via.
Indispensabile al power player incallito, utile al master puntiglioso!
Questo foglio Excel esegue una simulazione di 100 check (esperimento c.d. Montecarlo) e vi dice, date le caratteristiche primaria e secondaria, quanti successi è probabile fare a seconda del grado e dei dadi tirati...
(Ricordatevi di attivare gli strumenti di analisi - VBA di Excel, come indicato nel foglio, per farlo funzionare; è protetto, per non farvi modificare le caselle sbagliate, ma senza password.)
È un lavoro vecchio, per cui non ricordo quanto sia preciso, nè aggiornato... (commenti in merito graditi)
Un bellissimo tabellozzo, per determinare il numero medio di successi di un check, dato il LA ed il G°, in caso non si vogliano prendere rischi (probabilità di fallimento sotto il 10%).
USE WITH CAUTION...
Chi ha giocato al GiRSA (o altri derivati del RoleMaster) se che l'allegato di questo file può fare danni alla vostra vita. Se siete sani di mente, lo userete poco, però...
...ci sono momenti in cui un Narratore può ragionevolmente voler risolvere un check senza stare a tirare, tipo quando ha 16 mostrilli più o meno strani da gestire. In questi casi, viene in suo soccorso questo bel paginone, che vi ho realizzato (con la tabella in due versioni, per gli amanti dei colori e dell'intuizione e per quelli della precisione).
Federico
PS
Bene, inauguro il mio blog con un piccolo spunto di riflessione sulle decisioni che il master, in un qualsiasi sistema, deve prendere nel momento in cui i giocatori creano i loro personaggi.
Siate inflessibili.
Se per qualsiasi ragione pensate che uno o più PG andrebbero a rovinare l'armonia del gruppo (perché nascerebbero da subito in opposizione ad altri, come il classico sacerdote della divinità Oscura nello stesso party del paladino) PROIBITE la creazione di quel determinato PG, a meno che il giocatore non si sia già dimostrato decisamente bravo nell'interpretazione.